用Axure封装视觉标准

七月 23rd, 2008 | 没有评论 | 发布于 用户体验设计 UED

交互设计师一般都是出线框图为最终产物,但是往往很多产品只需要利用现成的视觉标准就可以画出原型。为了减少流程、降低沟通成本,所以我建议交 互设计师在做类似产品的时候能够直接利用现有视觉标准进行原型的搭建,一般很多交互设计师会用Photoshop来实现视觉原型,但是效率和不可交互性还 是存在很多问题,所以需要有一套完成的封装来执行视觉标准并且产生可交互的高保真原型。

背景就不多说了,来讲讲Axure怎么使用视觉标准。这里用到最多的就是Axure里面的Masters的功能。

一、创建视觉零件库

1、把视觉标准中的元素进行提取。一般视觉标准的形式是以PSD、JPG、WORD等,你所要做的就是把每个元素单独保存成gif文件,最好背 景是透明的,而且把元件上的文字都去掉保持可扩展性。分类可以按照自己需要来分,我是分为:Logo、icon、button、tab、table、 flow。

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界面烂还是界面设计烂?(白鸦)

七月 23rd, 2008 | 没有评论 | 发布于 用户体验设计 UED

和以往的总监会议一样,在某个新功能的总监级别讨论会上,很多人再次又说出了同样的看法:“我们网站的界面设计太烂了,不好看、不好用、而且很乱”。
老板终于怒了。
抓来设计主管:“你们是干什么吃的,为什么设计的东西这么差?!”,“商品搜索的列表页那么多信息,太乱了,根本没法看”,“商品管理页面的顶上怎么那么长的说明文字,差不多占了一整屏”。

设计主管很委屈。想哭。

(以上故事由现实篡改,下面是我跟设计主管的谈话篡改。)

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UI设计:找到你的用户

四月 9th, 2008 | 没有评论 | 发布于 用户体验设计 UED

文章开始前,先看一段对话

摘自《交互设计之路》P124
程序员:“如果用户想打印这个怎么办?”
经理:“我觉得我们真的不需要在第一个版本中加入打印功能。”
程序员:“但是有人可能需要打印这个。”
经理:“嗯,是,不过我们就不能推迟打印功能的加入吗?”

经理无法给出充分的理由来说服程序员,即使他的决定是正确的也不能让人彻底的信服,因为adidas告诉我们impossible is nothing,程序员的“可能逻辑”是无法抗拒的。
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